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第六百一十六章 EDG到底有多强?

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“你感觉现在中国哪几支战队比较强呢?”

刘松年想了想,道:“恩,最强的肯定还是edg,edg是一个五核体系,基本上每个人都可以carry,每个选手都是世界顶尖的选手。赛季初的edg相当像以前的三星白,根本就没有人能够看穿他们的战术是怎样的,战术体系非常多变,可以围绕着队内任何一人来开展战术。不过现在的edg,随着pawn因为自身病情的缘故(前段时间曝出pawn旧伤复发,紧急送往医院治疗的消息)导致的状态下滑,整个团队也就稍微显得没有那么无解了。”

“那edg为什么那么无敌呢?”雪儿好奇地问道。

“其实以前edg之所以显得无敌,是因为edg几乎没有什么特别明显可以针对的弱点,虽然上路扣肉意识一般。比较好抓,算是edg的一个突破口,但是edg的缺点也就仅限于此罢了。问题就在于,edg上路炸了,中下carry,中路炸了,上下carry,下路炸了……似乎edg的下路几乎就没有炸过?在edg的体系里面。上单的扣肉是一个被牺牲的点,经常因为主动换线的缘故。被队伍卖掉,如果edg在游戏早期就送出了一血的话,一般都是因为扣肉被敌方多人越塔干掉了。而edg的中单pawn则是因为自身过于激进的对线风格,导致很容易把自己给玩死,不过好在pawn的抓伤害能力很强,就算只是和对面中单装备差不多。在团战里也总能偷到一波机会,打出爆炸输出,或者瞬间秒杀敌方一个后排。”

“而edg的下路则是edg最稳健的carry路,因为诺言在游戏早期喜欢一个人稳稳发育,导致edg在游戏早期的节奏不算很快。在lpl决赛里对战lgd的时候,edg由于前期节奏较慢的缘故,lgd利用快节奏无限针对中路的方式,导致edg多人一直都被对面给牵制在中路,再加上lgd的支援总是要更快一些,使得edg在游戏前期往往都劣势地很厉害,而中路,edg原本最重要的carry点,pawn,却是连续好几盘都在线上爆炸了,被抓蹦了,线上都被压了很多补兵。”

刘松年道:“lgd的战术思路还是很明确的,下路太稳,不好针对,上路虽然容易抓,但是却不是edg的关键核心,还不如就针对在edg里,表现最抢眼的pawn,再加上pawn本来就打的比较激进,很容易就会被抓蹦掉。而中路的劣势,也就导致edg在游戏早期的小龙控制上,往往都要逊色于lgd一筹。不过edg强就强在这里,edg并不是那种在游戏前期就具备着相当统治力的战队,we才是那种能够在游戏早期就打出统治级表现的战队,不过edg却是具备着几乎所有战队都不具备的一种韧性。大部分战队在游戏前期崩盘了以后,都会被对面迅速滚雪球到gg,原因很简单,强队在一有优势的时候,就会无限做视野,压制对面的发育空间,并且通过控兵线的方式,采取多路推进的方式,将对面彻底带着走,慢慢地,防御塔丢的越来越多,小龙丢的也越来越多,发育空间变得越来越小,这就是一个慢性死亡的过程。很多战队,尤其是在阵容一般的情况下,在这种情况下都几乎难以实现翻盘,但是edg就不同。”

“edg在前期劣势的情况下,会采取野辅联动的方式进行游走,meiko这个辅助非常地怪,虽然在拥有着诸多明星选手的edg战队里,身为新人辅助的meiko注定只能是那个容易被世人给忽略的点。但是meiko惊人的指挥能力,却是能够使得edg在总经济落后的情况下,局势上却丝毫没有落后,不过从数据上可以看出,meiko对于视野的把控能力和盘均插眼数要逊色于pyl一些,不然edg也不会被lgd一度压制野区视野了,不过edg总是能够在之后没多久就将视野上的劣势全部追回来,这也就使得对手很难在优势的情况下寻找机会,入侵野区埋伏或是主动开团,自然也就难以滚起雪球,扩大经济。不过这也就导致meiko在做视野的时候,很容易被人抓死,而且edg的团战在大多数时候也是由meiko和扣肉所发起的,而meiko又不具备以前卷毛的那种明明是自己先手进去开团,却还能活着走出来的保kda能力,所以即便edg在lpl上的胜率高的令人发指,接近90%,全队每个人的kda都如此地令人吃惊,但是一到了辅助的时候,我们却会发现,这个辅助的kda甚至还比不上一些胜率不过五成的战队里的辅助。一盘里死上个6,7次都是家常便饭,说到这里,肯定就会有人奇怪了,这辅助从数据上看起来这么坑,为什么edg还会选择派他上呢?”

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