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第五百三十八章 温柔而以

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由于稻草人自身的不稳定性,确实不适合当一位线上英雄。

而辅助稻草人,因为自身容易推线和太脆的缘故,前期线上也容易被抓蹦,但是辅助稻草人算是最好混的一个英雄了,前期逆风就猥琐点,后面混混也就起来了,毕竟辅助稻草人的核心技能就是q。

而打野稻草人的话,这个版本也非常强,因为蓝色打野装备的存在,以前直接走过去q人很难追上,必须依赖队友配合,但是如今可以先cj减速,再去q,就算没有队友配合,也很容易追上对手,并且控住对手。在前期的效果其实还不算太显著,但是在到了后期,稻草人有了足够的装备基础以后,阴人能力可以得到大幅度的提升,尤其是在团战中,跳大以后要是对面后排秒闪现跑的话,可以直接惩戒减速,然后再追上去q他,大大提升单秒能力。比起以前的稻草人打野来说,稳定性提升了不少。

稻草人前期的打法很简单,无限刷野到6,除非有特别好的机会,否则就不gank。这一点是跟狮子、蔚、梦魇一样的,不过稻草人也算是最容易被反野的打野之一了,前期在野区的作战能力很差,也算是选择稻草人的一个风险,虽然一旦到6,稻草人的gank成功率就会变得极强,但是前期必须要非常小心,不然很容易会被抓蹦。

不过路人局毕竟是路人局,大家都会打的比较随便,犯得失误都较多,所以稻草人能够有一个较好的发挥。但是在比赛局里,大家都不敢选稻草人的主要原因就是担心稻草人容错率太低,一个在路人局里完全不起眼的小失误。就有可能葬送一盘比赛的胜利。所以为了求稳的缘故,在比赛局里稻草人的出场次数屈指可数,因为大家在比赛上都打的很认真。在比赛里基本都是谁先失误谁就逆风甚至直接输掉,一旦哪边犯了一丁点的失误。就容易被抓机会能力极端恐怖的职业战队给一路滚雪球到gg。

虽然因为种种原因,稻草人几乎无法在比赛上登场,但是在路人局里,稻草人依然是最强打野之一,毕竟胜率摆在那里。而且由于如今节奏越来越偏向于后期,稻草人就算前期因为自身原因犯了几次失误,对于抓机会和滚雪球能力不强的路人局而言,也不算什么。反正稻草人无论顺风逆风,团战里只要放好大招和q,都能有极强的存在感,也算是能够拯救世界的打野之一,而且一旦被拖到后期,就算稻草人前期被打成狗一样,后期也依然是神,毕竟是混子英雄,太容易混起来了,根本不怕野区被针对的。就算前面稻草人2级,对面打野5级,中期俩波团战也就混起来了。这英雄的混经济能力实在无解。一个e,5个助攻……

对面真的不怕我反野,敢选稻草人么?

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