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第214章 1992年要做15部新游戏

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王哲笑的有些阴险:“现在日本游戏界公认最狠心的人恐怕就是我了,我不介意从索尼身上撕下一大块肉!”

众人哄笑,王哲以前被杨云刺激过,立志要将日本游戏界搅的乱七八糟,现在看来非常有效,好多同行只要一听说风云公司的王社长,都从内心深处产生深深的忌惮感。

笑过之后,赵永平问道:“那你最近的兴趣是什么呢?”

杨云想了想说道:“第一件事,当然是狠狠打击艾尼克斯的勇者斗恶龙游戏了。任天堂要加快SNES发布,很可能是受到我们的刺激,想要提前上市,避开我们10款RPG游戏的围剿。可是我偏不让他如愿,王哲,我们有几百人的工程师队伍,给我用人堆,都要把还没有完工的两款游戏提前堆出来!”

众人喜色连连,这就是发起总攻的冲刺命令,大家都在期待DQ被冲击,看到它毫无还手之力的那一刻。

杨云继续说道:“第二件事,中山社长,GameGear的32位版本GameGearAdvance,研发计划要加快了!”

中山隼雄有些为难道:“32位土星都还没有做出来,GGA是不是太早了?”

杨云摇头:“我怕来不及了。我需要加快GGA的进度,32位不行就先上16+16,SNK都能做到,为什么我们就不能做到?你要是觉得不行,那我给你找几个人过来帮忙如何?”

中山隼雄哪里受得了这种刺激,立刻打起包票,拍着胸脯:“不用!32位GGA就和土星一起出来!”

杨云暗地里摇摇头,他心里清楚的很,街机基板32位可以先出,那是因为它大,元器件多,功能强大,容易设计。

但中型的电视游戏基板还得用几年时间,土星就是这样,真实历史上1994年才推出土星,和PS差不多时期做出来,碰的头破血流。

而32位的GBA是2001年上市的玩意儿,距离32位Model1街机基板差不多隔了10年,只能说东西越小,元器件越精密,制作起来难度越高。

GGA肯定是不可能与土星一起出32位机的,只能先用16+16代替吧,杨云说道:“为了保险起见,我还是从中国送人过来,这件事就这么定了。哎,既然都这样了,我只能改变我的计划,先提前做点别的游戏了。”

听到杨云说做新游戏,一群人都来了兴趣,精神倍增的看着他。

杨云神秘笑道:“我这是为1992年做全年计划,我准备四开。”

“什么叫做四开?”王哲问道:“同时制作四部游戏?”

“不是!”杨云意气风发,一口气说道。

“街机做《恐龙快打》,《西游释厄传》,《彩京1945》,《龙虎之拳》,《拳皇93》!”

“掌机做《索尼克》,《星之卡比》,《逆转裁判》!”

“电视游戏做《英雄传说3》,《最终幻想5》,《心跳回忆》,《沙丘2》!”

“PC游戏做《笑傲江湖》,《上帝也疯狂3》,《龙腾三国志2》!”

“四个不同平台,我要全部囊括,这就是四开!现在我们占据了全球电视游戏市场41%的份额,到了年底肯定会到50%,我要在1992年向任天堂展开全面反扑,用最优秀的游戏,将任天堂彻底击垮!”

杨云说的很轻松写意,殊不知他已经将所有人震撼的不知道该说什么好了。

一时间没有人说话,大家都是你看我,我看你,赵永平张了张嘴,一点声音都没发出来,最后自己闭上了。

“怎么啦?”杨云觉得好像哪里不对劲,疑惑问道。

过了好半天,赵永平才说道:“杨总,以前都没有这么干过,咱们都是循序渐进,一步一步来,做完一个,再做一个,像您刚才说的15款游戏,至少有三分之二我们都不知道是什么类型,这个步子……是不是迈的稍微大了点?”

“太大了?”杨云双手撑在桌面上,站了起来:“不,我不这么认为!我还反而觉得步子迈的太小了!”

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