任务奖励:未知
任务评价:未知
又一个未知性任务,雷动原先就有一个除了任务名称和目标之外,其余全是未知的生存任务一:疫病之王的怒火。
这个未知所代表的含义,是指任务的过程中存在着太多的变数或者至高神培养辅助系统无根据眼前既得信息,推断出这件的难度,从而无法给予出相应的奖励。
这个未知,就是不确定的意思,等到任务进展到一定程度或者消息齐全的时候,这个将会自动补充全面。
这种情形,雷动在以前的游戏中没有少见,很多任务为了增加神秘性,故意有这样的设定,这个任务评定和任务奖励是可以随着任务进行的进展而随时变动的,很多任务不到任务的最后一刻,很难确定拿到手的奖励究竟会是什么。
以前雷动就有过这样的经历,原本只是一个很简单的任务,但是因为自身不懈的努力和充足的准备,等到提交任务的时候,已经远远超过眼前的任务要求,任务系统要么衍生出后续任务,要么会在结算的时候,给予雷动加分奖励,给出类似于超额完成任务的评价,最后,雷动得到的奖励当然是超额的,这个设定总体是从人性化方面考虑,为了更好的贴近现实。
所有游戏设定都遵循着一个相同不变的定律——天道勤酬,付出了努力就会获得相应的报酬,天上掉馅饼的好事微乎其微。这是自从有了网络游戏以来,经过无数款游戏验证过的真理,若是游戏开发商连这一点都做不到的话,这个游戏在没有出来之前,就已经注定了失败。
到后来,这个理念与定律已成为所有游戏开发商掌上律令,必须遵守的。
即便是《众神之战》的开发商很多地方打破了传统理念,连高手培养系统都动用上了,但是这一条却不敢有丝毫违背。
而现在雷动就在现实中,他所有的任务都是至高神培养辅助系统根据眼前的既有信息衍生出来的,而非有人为设定在里面作祟,就算想不贴近现实都不成,因为它本身发生的一切就是真实的,只有根据既得信息不停的进行衍生。
不过这样一来的话,这个任务评价系统基本上废了大半,因为很多时候,它都会处于一种未知状态,根本无法给雷动的判断提供任何的参考价值,有违当初任务评定系统设计时的初衷,不过这也无可奈何,毕竟当初任务评价系统设定之初,就算是再异想天开的设计师也不会想到,这个任务评价系统竟然能够到了异界之后依然能用。
退既然无法退了,那就只有进了。
“克里斯,将你的召唤骷髅召唤进来!”望着走廊尽头的另一扇门,雷动双眼中的目光一阵闪烁,虽然没有明言,骷髅法师不是傻子,一眼就看出了雷动心中打的主意,现在他们需要一名炮灰,一名在前面为他们探路的炮灰。
“他们不是消耗品!”骷髅法师克里斯一阵肉痛,那四个家伙他可是刚刚施展完灵魂固化术、身上的骨骼也是他辛辛苦苦用灵魂之后淬炼之后的,四名骷髅兵除了灵魂之火略微低了一点,还是二阶深橙色外,实际战斗力已经足以媲美三阶顶峰中级战士,而且亡灵圣泉对于这些低阶亡灵实力的提升是十分显著的,只要全天二十四小时泡在其中,在亡灵圣水的滋养下,他们的灵魂之火会疯涨的。
现在让他们去探路,实在暴殄天物了一点,可偏偏受限制于精神力,骷髅法师最多只能支配四名骷髅,就算是想再多招一名临时性骷髅兵都做不到(依照他的性格,就算是能做到,也早就被他同样炼制成了现在的强化骷髅兵,一样不会有空余余额去召唤)。
若非雷动的逼迫,骷髅法师也绝不会离开亡灵圣泉半步的,因为在亡灵圣水中仅仅是浸泡了三天,他就连升了三小级,灵魂之火增强了百分之五还多,若是照这个架势下去,用不了多长时间他就能进入四阶高级瓶颈,若是能够突破的话,他就能成为五阶白银骷髅剑手。
=.=,骷髅剑手才是克里斯的主职,骷髅法师是副职,这个家伙虽然一直在叫嚣成为传奇骷髅法师,但是在提升的时候,他不得不优先提升骷髅剑手的等级,因为骷髅剑手等级的提升是只要积攒的灵魂之火达到极限就可以,但是骷髅法师则需要精神力跟上,才能升级,作为没有大脑温养的骷髅,精神力是很难凝聚的,只能用灵魂之火进行转化,这个过程相当繁琐并且不是亡灵圣泉所能帮忙的。
梦想成为传奇骷髅法师,克里斯是典型的舍近求远,若是梦想成为传奇骷髅剑手的话,说不定会更容易一些,额,这个容易只是相对于成为传奇骷髅法师这个梦想来说,凡是涉及到传奇,就无法用容易这个词来形容,看看整个达拉然,凤毛麟角的传奇级就知道了,传奇级是号称半神的存在,就连神都不得不重视,所有的众神战争中各智慧种族集合起来的传奇存在占有举足轻重的地位。
硬要做个比较的话,成为传奇骷髅剑手的话克里斯或许还有点希望(这个希望是几百万分之一,传奇级在所有主位面种族中就占这个比例);成为传奇骷髅法师的话,那就是希望渺茫了(几千万分之一)。
“他们不是消耗品?”雷动冷哼一声,斜扫了骷髅法师一眼道,“既然他们不是消耗品,那就由你在前面探路吧!”
“好、好、好,艾莉缇举双手赞成,不,举双手双脚赞成。”小蝶仙顿时幸灾乐祸的道。