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第二章:任务与炼金(上)

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第二章:任务与炼金(上)

2016-03-20 作者: 沙海田螺

第二章:任务与炼金(上)

处理好了一切之后,谢毅正是进入了【天道】世界之中。

再次睁开眼睛之后,谢毅便已经发现了这一次的测试界面与之前的首测不同。如今玩家们的视角,就和显示器在眼前一样,玩家们视觉的左下角,一个回旋半圈后向外伸出一条宽线状并且一格一格的状态栏是生命值。在这个半圈中心漂浮的数字是等级,等级身后的黑底圆圈的地方就是经验槽。延伸宽线下方的蓝色长条是魔法值。荧幕的左边是自身的负面BUFF,右边是增益BUFF,正下方是技能冷却显示。正上方是目标血量。

看着全新的界面,谢毅稍微熟悉了一下之后,便开始按照首测时的记忆清理任务起来。

任务没有怎么改变,和首测时的一样,都是那些跑腿传话的任务,新手村的任务搞定之后,谢毅也是顺利升级到了3级。而到这里谢毅也才发现了有什么改变,原本在首测时可以升级到5级的经验值被削减了。流程的任务完成之后,所有玩家都选择去刷怪升级,然后一直到9级之后再回来继续做任务。最后完成10的转职任务,便可离开这里。

而当初干脆就叫轻新手村的村落,如今正式更名为边境之村落,纳哈加特。而如今也是将当初首测时,有些凌乱的新手村剧情正式的补充完整了。

剧情上的改动就是说玩家们所生存的莱恩哈特王国,正在遭受赫里哈斯帝国的进攻,而赫里哈斯帝国首先攻击的地方便是新手村,也就是边境之村落,纳哈加特。

经历一些零碎的任务之后,主线便需要玩家们到达9级之后,打通首个副本战争前沿便可离开新手村。

这个时候,谢毅就出现了一些尴尬的事情所苦恼。

赋予师,在首测的时候,就是升级最慢的一个职业了。而如今,更是没有队伍需求。毕竟前期,玩家属性都是那么少,多你一个百分之十,少你一个百分之十也没什么区别。

感觉苦恼无用,便将自己的属性列表打开准备先将属性点分配一下。

在【天道】里玩家的属性有力量,敏捷,体质,冥想,精神,抗性六种,共被玩家们称之为六维。不同的职业不同的属性加成。就拿术士这个职业来说吧。力量与精神会增加他的物理与魔法攻击力,比利是1点等于3。5物理攻击力5点魔法攻击力。除此之外,所增加的负重度,重击度都和其他职业一样。10点的力量,等于1KG负重0。1点重击度。

重击度,在这游戏里是一种特别的属性,重击度高达一点的之后白字伤害就会增加百分之一。

所谓的白字攻击就是普通攻击的伤害数值,游戏里面虽然多半是以技能伤害为主,但是普通攻击也是占有很大的成分的。

而精神能增加额外的法术强度,而这个法术强度和重击度是同一种的属性。除此之外还增加魔法上线。

敏捷会增加暴击率,闪避率与暴击伤害。刺客这个职业的攻击加成便是由这个属性决定。而赋予师也能在这个属性中获得攻击力数值。1点的敏捷能增加1。5的物理攻击力。暴击率,闪避率,暴击伤害与其他职业均为一样。

冥想会增加极个别职业的魔法攻击力,就好比刺客派系下的咒爆派系,就是接受冥想加成。同时这个也增加魔法暴击,魔法吟唱,魔法暴击伤害。等属性加成。

体质和抗性,这一点也是只比近战类职业少一些而已。就以体质对生命上限的加成,骑士是1点体质等于12点生命值,战士为1点体质等于10点生命值,斗士为1体质等于9点生命值,刺客为1点体质等于7点生命值,行者是一点体质等于11点生命值。而法师类,基本斗士1点体质等于5点生命值。而术士中,玩家选择了赋予师后并且转职后,1点体质便可获得8点生命值。这点要比刺客还高。随后,体质所加成的物理防御,击退抵抗。都是均等的。抗性也是,这个是增加魔法方面的防御与抵抗,并且包括各种负面属性的抗性,当然这都是相当低的。

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