“你的同伴判断道,你的心理虽然也认同他的说法,但是显然,建造这座矿道的时间必然很短,你甚至看到墨迹还未干的图案。”
“你和你的同伴按捺住内心的激动,向前走,在矿道的出口处,你们看到了一个熟悉的人影,与同伴再三确认后,你们相信,那就是古特铜锤!”
系统消息提示:主线任务1:找到古特铜锤,未完成→已完成。
系统消息提示:主线任务3:调查真相,未接受→已接受。
主线任务1:找到古特铜锤。
任务要求:找到『古特铜锤』生死的线索。(3/3)
任务描述:尽管这看起来像天方夜谈,但你们确实成功找到了符文学知识大师矮人古特铜锤,这代表你们的任务己经完成。
任务奖励:若干。
......
主线任务-3:调查真相。
任务要求:从古特铜锤口中获得真相。(0/1)
任务描述:尽管你们找到了古特铜锤,但这段经历太神奇了,神奇到军方和刺客会不相信这份报告。
你们决定从古特铜锤口中获得一切的真相。
但这可真难。
任务奖励:若干。
......
在任务的指下,李子周和陈红操作着6个角色撞向古特铜锤,但出乎两人预料的事情发生了。
被触碰到的古特铜锤,像个泡沫一样碎裂消失了,而同时周围环境迅速变化,回到了之前洞穴里的阴森森的环境。
被吓到的陈红操作角色往后退,却见她周围的环境回到了刚才在矿道里的状态。
而这一弄陈红彻底傻了,非常熟悉的李子周则己经反应过来了。
李子周甚至联想起他在论坛看到的两种截然不同的通关攻略,再结合现在的情况,李子周己经明白了真相。
而这一切的设计都来自于一个词,镜像世界。
在游戏的发展里,当玩家在游戏碰到熟悉的地图标证在多处关卡出现时,玩家通常会称这类为鬼打墙、镜像世界。
造成这样的情况原因,一般是游戏关卡或地图设计师素材滥用或故意设计成的。
经典的如卡表的生化危机、k社的合金弹头、小高的魂类世界以及育碧的刺客系列。
当然,这种情况包括战神、神秘海域类的主机游戏上,又如像moba的lol,dota电脑游戏上,也会出现。
故意设计成的目的,是为了让玩家迷路,困在某个关卡或某个任务上,延长游戏可玩时间。
这样的举动自然会引起玩家们的抗议,即便是英雄无敌9ol,玩家也经常被重复的关卡设计所恶心到,在论坛上一直抗议着。
而值到游戏快关服前的两年,英雄无敌9ol官方才“注意”到了玩家的意件,并着手进行改进。
但很可惜,玩家还没享服几年,游戏就迎来了关服,变为单机版。
单机版以后,虽然玩家创建、一手打造的角色虽然还在,可是页面上始终只有孤单的玩家一人,这大大减少了玩家的乐趣。
......
未完待续
第0136章预告任务完成