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第二百四十九章孔秀英给云中月的留言

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目前对于弓箭兵向金字塔进行的攻击,徐然是无能为力了,他也不再关注弓箭兵,而是把精力放在对付正快速奔向金字塔的这帮敌方士兵。

徐然现在把两次群发的精神力指令间隔内的、富余的那一次定向精神力指令用在了跟在大锤兵后边行进的士兵身上,这些士兵里边已经不包含弓箭兵,现在无论是刀兵、剑兵、枪兵、棍兵,只要是紧随在冲在前锋的大锤兵身后的,徐然每次的那一道4个定向精神力指令就指挥四个其它兵种的士兵去攻击在他们前边的大锤兵,以此来消耗敌方的大锤兵、以及达到在局部迟滞敌方士兵进攻速度的意愿。

在第四小时的前半小时结束的时候,敌方的士兵前锋距离金字塔的最近距离是21米。

第四个小时的后半个小时开始后,敌方的进攻方式没有再发生改变,徐然的应对措施也是在两次群发的精神力指令的时间间隔内,对投石机和弩车都是分别发射两次8道定向精神力指令,剩余的一次4道精神力指令就是用来对付敌方冲在最前边的大锤兵身上。对于敌方的弓箭兵,徐然已经是放任自流、任其发挥了。

当这守塔的最后一个小时结束的时候,敌方的士兵前锋距离金字塔最近的还有10米;投石机和弩车倒是一次也没有成功的发射过;弓箭兵的攻击对金字塔的的完好度造成的损失是2%。

对于梦境游戏中的一些对战规律,徐然通过在金字塔中的战斗也摸索出一点经验,围绕金字塔战斗的敌方的进攻模式是因人而异的,至少徐然知道自己现在面对的同级别的难度,比云中月当时所经历的难度大,这个难度的提升是在自己练成“一石四鸟”技能后出现的;也就是说,可以理解为敌方的进攻力度是随着玩家能力的提高而提高的。

再一个发现是敌方的战术变化力度,也是与时俱进的;比方说徐然今天在第四小时的前半小时对敌方的进攻模式所采取的应对措施是自己头一次使用出来,对于进攻的敌方也属于新鲜玩意,所以在第四小时的后半个小时中,敌方没能再采取相应的战术调整,但根据徐然的经验,当他下一次在进入这个对战游戏时,敌方一定会使出新的相应的变招的。

至于从游戏开始后,敌方士兵的行进速度,也比早先徐然在精神力场值较低时所遇到的那些士兵的行进速度偏快,所以尽管徐然的精神力能力提高了,敌方士兵每小时的进攻进程仍然比他以前遇到的大。

徐然自从练成了一次可以发出4道定向精神力指令的技能后,他在现实生活中的放羊基地,每次放羊时只是选择6只羊,他要探索一次发射6道精神力指令的技能,不过到目前为止他还是没有练习成功过。

孔秀英在7月22日下午登陆梦境游戏时,她的个人信息变为:精神力场:3;精神力:29(27+2);体力:13;场能:28。当天下午孔秀英还是在练功室内的高级通道中进行练习,当天下午走过通道后,她被系统告知可以进入精神力场空间的游戏场景了。

当天夜里当孔秀英进入了梦境游戏的平安镇时,她收到的平安镇的欢迎信息是:“欢迎第10058个进入平安镇的玩家。”

孔秀英进入平安镇后,先给云中月发去了留言信息:“你好‘云中月’,我是之前和你一起进入‘梦境游戏’的玩家,我的用户名是‘孔雀往上飞’,很期待能有时间向你当面表示谢意。”

(非常感谢又得到1张宝贵的推荐票!!)

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