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382.近状

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刘曦制作的游戏也曾经入围过TGA,比如说星露谷物语,死亡细胞之类的游戏,不过入围的奖项是年度最佳独立游戏,含金量不怎么高,更没有真正的获奖过。

今年TGA的入围名单在前一阵子出来了,不出意外的血源诅咒提名年度最佳游戏,另外还入围了最佳音乐,最佳画面之类的小奖项。而太吾绘卷也入选了最佳独立游戏,不过这游戏武侠风太重,外国人评委应该不会喜欢。

与血源诅咒一起入围年度游戏的还有其余四款,其中两款游戏因为发布仓促只是半成品如今还在做后续更新,另外两款游戏一款虽然是大IP,但是却让玩家大失所望,一款虽然爽感十足,但是却并不耐玩。

反正今年的游戏确实有点乏力,几款玩家们寄予厚望的游戏在发售后不是因为微交易被大肆批判,就是因为是半成品被玩家骂的狗血淋头。

倒是血源诅咒这游戏被玩家公认为是今年最有可能获得年度最佳游戏称号。

刘曦对TGA还是挺关注的,她的公司也意外的入选成了年度游戏公司,甚至连她自己入围了年度制作人。

不过这两样刘曦完全不带着什么期待,她还是有自知之明的,穿越直到现在,她除了血源诅咒这一个3A大作以外就没有其他大体量游戏,而看看别人,暴雪从二十年前就是经典缔造者,虽然如今有点颓了,但是依旧是大佬。EA各种年货款款热卖,育碧也是每隔一段时间就出一款3A大作,这两个公司虽然被玩家诟病,但是也不是刘曦的公司能比的。

想要跟他们比,起码也得到两三款爆款3A出炉以后才有这个能力。

刘曦这边不在意TGA,但是刘曦公司员工们因为游戏公司入围TGA个个兴奋的不得了,就想着能拿个年度游戏,年度游戏公司之类的重量级奖项回来,到时候出门都面上有光,跟同行吹牛更是没有一个能比的上他们。

而刘曦此时却依旧在学校按部就班的学习,大学的课程比较松散,有时候一天六节课一节课两小时上的人头皮发麻,有时候老师调个课,结果就一整天都没事做,

刘曦没事做当然是跑去公司逛逛,虽然现在做起了甩手掌柜,但是还是照样有空就得去公司,否则公司出了问题怕都不知道。

如今公司内有大概一半员工正在做血源诅咒其他版本的优化,一部分正在做FPS游戏的技术累积,还有一份如今正在不停的查阅各国历史资料,准备制作欧陆风云。

欧陆风云这游戏是刘曦前段时间弄到手的,到手的版本是欧陆4,同时还有一大堆DLC的策划案,公司制作的欧陆风云当然不可能有那么多DLC拿出来卖,但是价格估计也会贵一些。

前世制作欧陆风云的公司是P社,俗称DLC狂魔,旗下游戏也如同文明系列一样,基本新作都是半成品,想要玩完整版就需要等好几年,等到DLC出的基本齐全的时候才会感受到游戏体验。

只不过这个世界压根没有P社,P社四萌之一的欧陆风云自然也没出现。

刘曦当然没必要这做,打算将一些影响游戏体验较多的DLC直接丢进游戏本体,剩下一些用处不算很大的DLC日后再慢慢卖,欧陆风云这游戏做出来可是可以吃一辈子的游戏,本体买一次,DLC再一年一部的满满出,系统给的策划案用完了就公司策划自己想,总之做出来只要质量还行都有人买账。

总而言之,如今欧陆风云的制作已经在公司提上日程了。

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